La nombro de VR-kapaŭskultiloj de China Export superis 10 milionojn, la ĉina merkato enkondukis novan turnopunkton.

Laŭ la "Tutmonda Raporto pri la Merkato de AR/VR-Kapaŭskultiloj, Kvaronjara Spurado-Raporto, Kvaronjara 2021" de IDC, la tutmondaj sendoj de AR/VR-kapaŭskultiloj atingos 11.23 milionojn da unuoj en 2021, jara kresko de 92.1%, el kiuj VR-kapaŭskultiloj estos senditaj. La volumeno atingis 10.95 milionojn da unuoj, el kiuj la parto de Oculus atingis 80%. Oni taksas, ke en 2022 la tutmonda sendo de VR-kapaŭskultiloj estos 15.73 milionoj da unuoj, jara kresko de 43.6%.

VR

IDC kredas, ke 2021 estos la jaro, kiam la merkato por AR/VR-kapmuntitaj ekranoj denove eksplodos post 2016. Kompare kun antaŭ kvin jaroj, rilate al aparatara ekipaĵo, teknika nivelo, enhava ekologio kaj krea medio, kompare kun antaŭ kvin jaroj, kun la konsiderinda plibonigo, la industria ekologio estas pli sana kaj la industria fundamento estas pli solida.

VR-sendaĵoj

Tamen, pro la malfrua komenco de la VR-industrio, la produktserioj de diversaj fabrikantoj ne estas longaj. El la perspektivo de la tutmonda merkato, la serioj Oculus Quest kaj Sony PSVR ankoraŭ estas la gvidantoj de la merkato. Samtempe, ludoj ankoraŭ estas la ĉefa sceno de VR-kapaŭskultiloj en ĉi tiu stadio.

Prenu la enhavbutikon de Oculus kiel ekzemplon, la plej multaj el la aplikaĵoj, kiujn ĝi provizas, rilatas al ludoj. Koncerne la PSVR de Sony, ĝi estas ludakcesoraĵo por la PlayStation de Sony.

Laŭ publikaj informoj provizitaj de eksterlandaj merkat-esploraj agentejoj, en 2018, la vendoj de PS4 en Usono rangis unue en la mondo, kun pli ol 30 milionoj da unuoj, kio egalas al unu triono de la totalaj tutmondaj vendoj. Ĝiaj vendoj rangis due en la mondo en Japanio kun 8.3 milionoj da unuoj, Germanio kaj Britio kun 7.2 milionoj kaj 6.8 milionoj da unuoj respektive.

virtualrealeca ludo

Objektive parolante,VR-ludojestas efektive la aplikaĵoj, kiuj plej bone reflektas la senton de mergado kaj sperto deVR-aparatoj; aliflanke, ludoj ankaŭ estas la plej rapida maniero por realigi kaj redoni monfluon ĉe la nuna VR-konsumanto.

Tamen, en la enlanda merkato, poŝtelefonaj ludantoj estas la ĉefaj ludantoj, kaj ludkonzolaj ludantoj ĉiam estas en la malplimulto.

Ĉi tio ankaŭ kondukis al la fakto, ke ludkonzoloj parigitaj kun VR-kapaŭskultiloj estas tre oftaj en transoceanaj hejmaj distraj scenaroj, sed ne estas la ĉefa postulo en la enlanda merkato.

Nuntempe, rilate al ludscenaroj, hejmaj markoj pli emas uzi preferajn politikojn por allogi uzantojn. En 2021, la C-fino de la hejma VR-ĉio-en-unu merkato konsistigos 46.1%.

Prenante la hejman konsumantan VR-kaŝilproduktanton Pico kiel ekzemplon, kiam ĝi lanĉis la plej novan generacion de Pico Neo3, ĝi lanĉis la eventon "180-taga enregistriĝo kaj duonprezo". Post aktivigo de la kapaŭskultilo, uzantoj povas ludi VR-ludojn dum duonhoro ĉiutage dum 180 tagoj por ricevi duonon de la kontanta repago de la aĉetprezo.

Koncerne la VR-kapaŭskultilon de iQIYI, IQiyu VR, ĝi rekte reduktis la prezon de 30 ĉefaj VR-ludoj valoraj preskaŭ 2 000 juanojn al 0 juanoj, kaj lanĉis kampanjon "300-taga enregistriĝo kaj plena pago" por specifaj modeloj.

Kvankam limigittempaj senpagaj ludoj povas esti rimedo por allogi uzantojn al VR-kapaŭskultiloj, la plej grava afero por VR-kapaŭskultiloj estas eliri el la luduzantaro kaj provizi pli popularan "nerestataŭigeblan" sperton.

Tamen, pelite de la koncepto de la metaverso, estos multaj ŝanĝoj en la ĉina merkato estonte.

VR-kinejo

Analizistoj de IDC diris, ke la rapideco de novaj produktolanĉoj de gravaj markoj en la ĉina merkato akceliĝis, prezoj signife malaltiĝis, aparatproduktantoj pliigis investojn en enhavekologio, diversigis merkatigajn modelojn kaj diversigis vendokanalojn.

Industriaj spertuloj diris al raportistoj, ke kvankam Oculus Quest 2 ankoraŭ ne eniris la ĉinan merkaton por fari spacon por disvolviĝo de hejmaj markoj, por konkuri kun Oculus, Sony kaj aliaj kompanioj, necesas daŭre klopodi en la konstruado de VR-enhavekologio, por havi pli da voĉo en la nova konkurenciva pejzaĝo.


Afiŝtempo: 22-a de aprilo 2022